Perangkat-perangkat Multimedia
Sebenarnya apa saja perangkat yang
mendukung multimedia sebuah komputer? Sekarang juga telah banyak jasa
sewa multimedia. Berikut adalah perangkat-perangkat yang dibutuhkan :
1. Perangkat lunak / aplikasi multimedia.
Perangkat
lunak ini digunakan untuk menjalankan fungsi multimedia pada komputer.
Contoh perangkat lunak untuk multimedia adalah Windows media player yang
dapat digunakan untuk menjalankan CD atau DVD pada komputer kita.
2. CD / DVD ROM
Digunakan untuk memutar berbagai jenis CD, VCD dan DVD.
3.
Sound CardSound card (kartu suara) adalah perangkat yang terhubung pada
papan induk (motherboard) yang berfungsi sebagai alat untuk mengolah
dan mnegontrol suara, baik suara yang masuk (merekam) dan suara yang
keluar melalu speaker. Hal ini dimungkinkan karena pada sound card
terdapat masukan (Line in, Mic dan MIDI) serta keluaran (line
out/speaker out).
4. Kartu grafis (Graphic Card / Display
Adapter)Kartu grafis merupakan perangkat yang terhubung langsung di
papan induk komputer yang berfungsi untuk mengolah citra (gambar) agar
mempunyai kualitas yang baik. Saat ini kartu grafis yang sering
digunakan adalah kartu grafis yang menggunakan teknologi AGP
(Accelerated Graphics Port).
5. TV TunerTV Tuner merupakan
perangkat yang memungkinkan komputer untuk menangkap siaran televisi dan
menampilkannya pada layar monitor. TV Tuner biasanya berupa kartu
(card) yang dipasang pada card expansi. Tapi ada juga TV Tuner External
yang dipasang di luar komputer, bahkan bisa langsung dihubungkan ke
monitor.
6. SpeakerSpeaker (pengeras suara) merupakan perangkat output untuk menghasilkan suara. Contohnya headset.
A. PERANGKAT LUNAK
Perangkat
lunak (software) adalah istilah umum untuk data yang diformat dan
disimpan secaradigital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan
berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan
kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud.
Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat
lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing
system, berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya sistem
komputer multimedia. Perangkat lunak ini digolongkan menjadi tiga
bagian yaitu bahasa pemrograman multimedia, perangkat lunak
sistem multimedia dan perangkat lunak aplikasi multimedia.
Bahasa Pemrograman Multimedia
Bahasa
pemrograman Multimedia adalah bahasa-bahasa yang digunakan
programmer untuk membuat aplikasi multimedia. Contohnya Assembly, C,
C++, Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic, dan Java.
Perangkat Lunak Sistem (System Software)
Perangkat
lunak ini terdiri dari Sistem operasi (Operating System)
misalnya DOS (Disc Operating System), Windows 95/98/ME, Windows
NT/2000, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux atau Mac OS. Perangkat
lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) misalnya
aplikasi Antivirus.
Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia
Perangkat
lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang
dibuat oleh personal atau organisasi untuk user yang beroperasi
dalam bidang-bidang multimedia spesifik seperti grafik 2D, modeling
dan animasi.
Perangkat Pengolah Teks
Aplikasi
pengolah teks yang banyak digunakan misalnya Microsoft Word, Word
Star for Windows, Word Perfect dan Star Writer, sedangkan beberapa
aplikasi pengolah teks yang bersifat open source misalnya Open Writer,
KWriter dan Abi Word.
Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Grafik 2D
Aplikasi pengolah grafik 2D dibagi menjadi dua bagian yaitu:
a. Grafik 2D Vector, misalnya Corel Draw, Macromedia Freehand dan Adobe Illustrator.
b. Grafik 2D Image (Raster), misalnya Adobe Photoshop, Jasc Paint Shop Pro, Gimp.
c. Animasi, misalnya Macromedia Flash.
Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Modeling Grafik 3D
Contoh
dari perangkat lunak Animasi dan modeling Grafik 3D adalah 3D
Studio MAX, Maya, Softimage, LightWave, Blender dan lain sebagainya.
Perangkat Lunak Authoring Multimedia
Authoring
merupakan aplikasi komputer yang memberikan peluang kepada
pengguna untuk mengembangkan sebuah perangkat lunak dengan dragging
dan dropping berbagai objek multimedia tanpa harus mengetahui penggunaan
dan pemahaman bahasa pemrograman, misalnya Macromedia Authoring,
sedangkan aplikasi authoring yang dilengkapi dengan pemrograman misalnya
Macromedia Director dengan dilengkapi Lingo (Bahasa pemrograman).
Jenis
perangkat ini dibagi menjadi tiga kategori yaitu authoring berbasis
halaman, authoring berbasis icon dan authoring berbasis waktu.
Authoring
berbasis halaman merupakan authoring yang bekerja berbasis halaman atau
buku dengan mengorganisasi elemen-elemen dalam halaman atau buku
tersebut. Contoh dari aplikasi ini adalah HyperCard dan ToolBook
Assistant.
Authoring berbasis icon menggunakan konsep
flowchart untuk membuat aliran elemen-elemen multimedia yang
dihubungkan bersama atau secara sendiri-sendiri yang secara khusus
menampilkan diagram alir aktivitas sepanjang jalur percabangan,
contohnya adalah Microsoft Power Point dan Macromedia Authorware.
Authoring
berbasis waktu merupakan pengembangan paket multimedia sebagai
pengorganisasian objek sepanjang lini waktu. Frame yang diorganisasikan
secara berurut kemudian ditampilkan kembali kepada pengguna. Contoh
aplikasi yang menggunakan cara ini adalah Macromedia Director.
Authoring
DVD adalah aplikasi yang digunakan untuk menampilkan menu interaktif
movie, contohnya adalah Pinnacle Impression, Sonic ReelDVD dan Ulead DVD
Workshop.
Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web
Contoh
produk-produk mendesain web antara lain adalah Macromedia Flash yang
digunakan untuk membuat animasi grafis pada web, Macromedia Dreamweaver
dan Microsoft Front Page.
Aplikasi Multimedia untuk keunggulan bersaing di perusahaan
Aplikasi multimedia perusahaan di berbagai bidang antara lain sumber daya manusia,
produksi/operasi, akuntansi dan keuangan, sistem informasi dan pemasaran.
Aplikasi pada Bidang Pengembangan Sumber Daya Manusia
Multimedia
merupakan media pelatihan yang baik dan menarik yang dikenal dengan
istilah Computer Based Training (CBT). Misalnya peusahaan
IntallShield membuat perangkat lunak multimedia yang khususkan untuk
training. Aplikasi yang lain misalnya rekrutmen karyawan,
seperti yang dilakukan oleh L’OREAL.
B. PERANGKAT KERAS
Perangkat
keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan
dibedakan dengan data yang berada di [dalamnya atau yang beroperasi di
dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang
menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan
tugasnya.
Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan
sedikit buram kalau kita berbicara mengenaifirmware, karena firmware ini
adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware
ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer,
yang jarang dikenal oleh pengguna umum.
Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut:
• Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori dan bagian lainnya, dan memiliki slot untuk kartu tambahan.
o
RAM - tempat penyimpanan data jangka pendek, sehingga komputer tidak
perlu selalu mengakses hard disk untuk mencari data. Jumlah RAM yang
lebih besar akan membantu kecepatan PC
o Buses:
o ROM (Read Only Memory) di mana firmware diletakkan
o CPU (Central Processing Unit) sebagai otak dan bagian utama komputer
• Power supply - sebuah kotak yang merupakan tempat transformer, kontrol voltase dan kipas
•
Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau lainnya, yang
mengontrol hard disk, Floppy disk, CD-ROM dan drive lainnya; kontroler
ini terletak di papan induk (atas-papan) atau di kartu tambahan
• Pengontrol penampilan video yang memproduksi output untuk komputer display
•
Pengontrol komputer bus (paralel, serial, USB, Firewire) untuk
menyambung komputer dengan alat tambahan luar lainnya seperti printer
atau scanner
• Beberapa jenis penyimpanan komputer:
o CD - tipe paling umum media yang dapat dilepas, murah tapi mudah rusak.
o DVD
o Floppy disk• Penyimpanan dalam - menyimpan data dalam komputer untuk penggunaan jangka panjang.
o Hard disk - untuk penyimpanan data jangka panjang
o Disk array controller
•
Kartu suara - menerjemahkan signal dari papan sistem ke bahasa yang
dapat dimengerti olehspeaker, dan memiliki terminal untuk mencolok kabel
suara speaker.
• Jaringan komputer - untuk menghubungkan komputer ke internet dan/atau komputer lainnya.
o Modem - untuk koneksi tekan-tombol.
o Kartu network - untuk internet DSL/kabel, dan/atau menghubungkan ke komputer lain.
• Alat lainnya.
Sebagai
tambahan, perangkat keras dapat memasukkan komponen luar lainnya.
Dibawah ini merupakan komponen standar atau umum digunakan.
• Input
- Keyboard
- Alat penunjuk
- Mouse
- Trackball
- Joystick
- Gamepad
- Scanner gambar
- Webcam
- Tablet Grafis
• Output
• Jaringan/Networking